Journal Entry 2.2


Dátum: 26. 3.
Aktivita: One-page level design

V návrhu levelu chcem využiť mechaniky melee útokov na predĺženie skokov a boxy plávajúce na kyseline. Taktiež by som chcel vyrobiť level, v ktorom sa hráč nevyberie po vopred určenej ceste, ale bude nútený preskúmať okolie na vlastnú päsť.

Návrh levelu je nasledovný: stred levelu bude vyplnený riedkou sieťou ostrovčekov a lietajúcich platform. Pohyb medzi týmito ostrovčekmi by mal byť sťažený, aby hráč občasne spadol až na spodok levelu, ale nie príliš náročný. Niektoré skoky by mali vyžadovať využitie melee útoku. Na ostrovčekoch sa môžu nachádzať nástrahy a nepriatelia na spestrenie, nemali by však predstavovať výrazné sťaženie hry.

Pod levelom sa nachádza obrovský oceán kyseliny, do ktorej by mal hráč aspoň zopárkrát počas hry spadnúť. Cieľ by sa mal nachádzať na pravej strane, dostatočne ďaleko od ostrovčekov, aby sa naň nedalo doskočiť. Prostredie by malo hráčovi naznačovať, ktorým smerom je cieľ, keď sa však prvý krát dostane na pravý dolný roh oblasti ostrovčekov zistí, že sa do cieľa kvôli kyseline zatiaľ dostať nevie.

Po prvotnom sklamaní bude hráč nútený vrátiť sa k preskúmavaniu jadra levelu. Po okrajoch by mal postupne nachádzať sériu kľúčov, switchov a pressure plateov. Niektoré budú ľahko prístupné, iné budú vyžadovať náročnejšiu sériu skokov a niektoré sa budú aktivovať vhodne mierený výstrelom.

Každá splnená úloha na okraji spôsobí spadnutie jedného boxu do kyseliny. Po splnení všetkých sa hráčovi teda z týchto boxov vytvorí priamočiara cesta ku cieľu.

Get Project A

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.